domingo, 17 de junio de 2012

Módulo 5-Actividad final


Proyecto final del Diplomado
I.DATOS GENERALES

Profesor(a)
Lauro Arturo Herrera Morales

Asignatura

Taller de Cómputo.
Semestre escolar
Semestre I o II
Plantel
CCH Oriente
Fecha de elaboración
25 de enero a 27de febrero 2011
II.PROGRAMA 


Unidad temática

UNIDAD I.  HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN.
Propósito(s) de la unidad
Al finalizar la unidad, el alumno :

Describirá los antecedentes de las computadoras, mediante investigación documental e intercambiode información, para  obtener un panorama de la evolución de la computación.
Aprendizaje(s)
Al terminar la unidad, el alumno:

  1. Relatará la Historia de la Computación, sus principales actores y aportaciones, hasta la aparición de la primera computadora electrónica.
  2. Identificará las principales características de las computadoras hasta la cuarta generación.
Tema(s)
1. Historia de la Computación.
    1. Precursores y aportaciones.
    2. Generaciones.
III.SECUENCIA

Tiempo didáctico
6HORAS
Estrategia 1 Precursores y aportaciones.
1. Una hora de clase presencial (Explicación del tema y uso del laboratorio de cómputo)  y dos horas extraclases (laboratorio de cómputo, investigación, organización de los equipos, revisión de documentos y la plataforma de Moodle)
Estrategia 2. Generaciones.
1. Una hora de clase presencial (Explicación del tema y uso del laboratorio de cómputo)  y dos horas extraclases (laboratorio de cómputo, investigación, discusión en el foro de Moodle y desarrollo de la actividad).
Con esto se hace un total de 6 horas de las dos actividades.

Desarrollo y actividades
UNIDAD I.  HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN

Estrategia 1 Precursores y aportaciones.
Inicio: El profesor se organizara con el grupo de alumnos de cada una de las actividades que se desarrollaran de esta unidad, en particular el tema de Precursores y aportaciones, tomando en cuenta la investigación que desarrollen cada uno de los alumnos, las habilidades de manejar el software y del uso de la plataforma Moodle.

Desarrollo: El profesor organizara a los alumnos para las siguientes actividades:
Actividad 1: Búsqueda de información del tema equipo e individual,  sobre los precursores de la computación, así como cada una de sus aportaciones.
Actividad 2: Resumir cada uno de los temas en forma individual y por equipó.
Actividad 3: Desarrollar en forma individual las grabaciones de 4 precursores.
Actividad 4: Subir los trabajos en la plataforma Moodle.

Cierre: Cada uno de los alumnos entregara sus trabajos desarrollados de estas actividades, aprendiendo cada una de las aportaciones de los precursores, analizando y reflexionado  las ventajas y desventajas de las primeras maquina de cálculos.
Estrategia 2. Generaciones.
Inicio: El profesor dejara una investigación a cada uno de los alumnos del tema de generaciones  de las computadoras, así como mostrar una presentación en el salón de clases de dicho tema.
Indicara el uso de la plataforma Moodle para el uso del foro y usar un programa de presentación.

Desarrollo: Los alumnos deben de desarrollar las siguientes actividades:
  • Actividad 1: Desarrollar los alumnos en forma individual la investigación de las generaciones de las computadoras.
  • Actividad 2: Hacer un álbum de fotografías en PowerPoint de las generaciones de las computadoras.
  • Actividad 3: Entrar al foro y contestar las preguntas que se piden.
  • Actividad 4. Comentarios en plenaria del grupo sobre el tema de generaciones.

Cierre: Se comentaran la importancia de las generaciones de las computadoras, así como hacer comentarios entre alumnos y el profesor.
Organización
UNIDAD I.  HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN.

Estrategia 1 Precursores y aportaciones.
El profesor  organizara a los alumnos en el salón de clases para que formen equipos de tres personase investigaran cada uno de los temas que se piden, así como desarrollar grabaciones con un software de aplicación.
Estrategia 2. Generaciones.
Los alumnos investigarán en forma individual el trabajo de generaciones, también como participar en el foro de Moodle y desarrollar un álbum de fotografías.
Materiales y recursos de apoyo
  •  Laboratorio de cómputo o sala TELMEX.
  •  Computadora por alumno.
  •  Manuales digitales del programa de Audacity.
  •  Memoria USB.
  •  Software:
§  Programa de Presentación PowerPoint.
§  Audacity.
§  Navegador de Internet (Explore, Mozilla Firefox, Google Crome, etc.).
  • Diadema con micrófono por alumno.
Evaluación
UNIDAD I.  HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN.

Estrategia 1 Precursores y aportaciones.

  1. Entender las aportaciones de los pioneros de las primeras computadoras y sus principales características. (1.5 puntos)
  2. Conciencia que tiene el alumno de los avances tecnológicos y la importancia que tiene en la sociedad. (0.5 puntos)
  3. Desarrollo de la investigación y la forma de presentarlo. (6 punto)
    1. Carátula.
    2. Desarrollo de cada uno de los temas.
    3. Introducción y conclusión.
    4. Trabajo individual.
    5. El resumen  por equipo.
    6. Bibliografía.
            4.       Mostrar las grabaciones desarrolladas en el salón de clases. (2 punto)

Estrategia 2. Generaciones.

  1. Conocimiento de cada alumno de las generaciones de las computadoras, esto se ve en cada una de sus participaciones en clases, también el profesor le puede preguntar algún alumno sobre el tema. (0.5 puntos)
  2. Desarrollo de la investigación. (1 punto)
  3. Bajar imágenes y una melodía musical en formato MP3. (0.5 puntos)
  4. Habilidades en el uso del programa de PowerPoint (1 punto)
  5. Capacidad para resumir la información y mostrarla en la presentación. (6 punto)
    1. Carátula.
    2. Desarrollo de cada uno de los temas.
    3. Introducción y conclusión.
    4. Bibliografía.
6.       Qué la información tenga un buen contraste con la imagen, es decir, que se pueda leer en forma adecuada. (1 punto)
IV. REFERENCIAS DE APOYO

Bibliografía de consulta para los alumnos.
  1. Computación básica Guía visual (2005).  (2da. Edición). México: Editorial ST.
2.  FERREIRA, Gonzalo, Informática para cursos de bachillerato, México, Alfaomega, 2000.

3.   UNAM, Bibliotecas UNAM (2010). Cómo elaborar citas y referencias bibliográficas estilo APA. [Documento WWW]. URL http://www.dgbiblio.unam.mx/index.php/ayuda/170-como-elaborar-citas-y-referencias-bibliograficas-estilo-apa O http://bit.ly/LwH2Iv

Bibliografía de consulta para el profesor
1. Computación básica Guía visual (2005).  (2da. Edición). México: Editorial ST.
2.  Lauro, H. (2006). José Luis, S. Roberto, D. Ma. Del Socorro, Á. Alejandro, M. Felipe, P. Tomas, N. Cuaderno de Trabajo de Taller de Cómputo (1era edición).
3. María, E. (2003). Jorge, Martínez. Computación y sistema de información (1er edición). Edo. De México: Editorial Trasciende.
Comentarios adicionales
Se coloca después de la aplicación de las estrategias y se hacen las observaciones pertinentes.


Anexos

UNIDAD I.  HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN
Estrategia 1 Precursores y aportaciones

1.       Manuales digitales de Audacity:
2.       presentación donde explique cada uno de los precursores
c.       http://bit.ly/KawiUw

Estrategia 2. Generaciones

1.       Presentación de formato de imagen
a.       http://bit.ly/KawiUw

Estrategia con uso de TIC1

Identificación
Título de la estrategia
Unidad I. Precursores y aportaciones
objetivo(s)

El alumno describirá los antecedentes de las computadoras, mediante investigación documental e intercambio de información, para obtener un panorama de la evolución de la computación.
Habilidades digitales a promover en
los alumnos
A. Uso de Internet
a. Como fuente de información y recursos.
Habilidad: Él alumno localizara la información específica en un sitio de Internet.

Justificación: Aquí depende mucho del estudiante, su interés, su esfuerzo, dedicación y constancia, el uso de Internet es complicado para los adolescente, en esta estrategia busco que el alumno le importe el tema que va a investigar, que le va a servir en su aprendizaje y que va encontrar información verídica o falsa, por eso también se le invita que consulte un libro de computación o de informática para verificar la información que está encontrando, entonces le es más relacionable y la entiende más, además puede ver más información y aprender.
También conocer la opinión de otras personas y forjar la suya.

c. Presentación de información y procesamiento de datos:

a. Procesador de textos
Ca1.1 Trabajar con documentos (crear, abrir, guardar documento).
b. Presentador
Cb1.1 Trabajar con presentaciones (crear, abrir, guardar presentación).

Habilidad: Que los alumnos mejoren sus conocimientos del uso de software de aplicación, en particular de un procesador de texto y  un programa de presentación, para la entrega de trabajos escolares.

Justificación:desarrollar habilidades en los alumnos para integrar diferentes conocimientos; aprenda, mediante laexploración y adquiera las destrezas necesarias para realizar sus trabajos, tanto escolares como otrosde su vida cotidiana, conayuda de la computadora.
D. Manejo de medios
b. audio

Db. 1.1 Comprende el concepto de Audio.
Db. 1.4 Descarga archivos de audio desde un sitio de internet a la PC
Db.2.5 Conocimiento básico de editores de audio.

Habilidad: Él alumno desarrollara grabaciones usando un programa de edición de sonido Audacity, donde debe de tener la habilidad de grabar su voz, editarla y guardarla en un dispositivo extraíble.

Justificación: Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) como se ha visto en la primera semana del modulo son medios, canales y recursos que nos proporcionan el acceso a la información; constituyen un nuevo soporte y una nueva vía para dar forma, registrar, almacenar y difundir contenidos de información.  Algunos ejemplos de estos recursos son: la pizarra digital, los blogs, pero en esta estrategia manejaremos la grabación de sonidos (podcast).
Las TIC son medios o recursos tecnológicos que facilitan el proceso de enseñanza- aprendizaje. 
Veremos que los alumnos desarrollaran sus grabaciones usando un programa de edición de sonido para la elaboración  de tareas o investigación.

E. Interacción con una plataforma educativa (LMS)
E1.4 Actividades y tareas. Envío de archivos y recepción de comentarios por parte del profesor (Tareas y base de datos).

Habilidad:Que los estudiantes desarrollen habilidades de búsqueda y manejo de una plataforma educativa, que manejen cada uno de los recurso que puede tener, así como los beneficios de subir sus tareas, actividades o hacer algún comentario.

Justificación:En este curso se usara la plataforma educativa Moodle; es muy útil como herramienta para la enseñanza. Permite la gestión de la asignatura, y son muchas sus utilidades, desde subir los más diversos contenidos multimedia (apuntes, videos, imágenes, música,…,), para el aprovechamiento académico de los alumnos.

Actualmente en la educación y principalmente en el medio de bachillerato permiten el manejo de la información, revisar documentos, ver videos, tutoriales, escuchar algún podcast, chatear, ver un archivo entre otros recursos, con esto se puede ampliar el conocimiento, esto se da porque ahora estamos con una generación de jóvenes a los cuales les gusta todo en la virtualidad por diversos motivos y ellos mismos lo demandan, además los cambios tecnológicos, así como el aumento de capacidad de transmisión de información en forma instantánea y la disponibilidad de muchísimos recursos gratuitos en la Web.
Recursos y materiales
  •  Laboratorio de cómputo o sala TELMEX.
  •  Computadora por alumno.
  •  Memoria USB.
  •  Manual digital de Audacity.

Anexos de dirección electrónica


  •  Acceso a la plataforma educativa Moodle.
  •  Software:
§  Audacity.
§  Procesador de Textos.
§  Navegador de Internet (Explore, Mozilla Firefox, Google Crome, etc.)
  • Diadema con micrófono.
Descripción de las actividades
Actividades en el salón de clase
(120 minutos)





























PARA EL PROFESOR:

Inicio (30 minutos):
1.       El profesor mostrara una presentación donde explique cada uno de los precursores, las necesidades de crear maquinas o dispositivos mecánicos, los beneficios de haberlos inventado, preguntar a los alumnos algunos datos importantes de los precursores, la aplicación y lo que sucede actualmente en los nuevos inventos.
2.       El archivo esta desarrollado en PowerPoint y se encuentra en la siguiente liga de Moodle, para poderlo bajar.
Anexo

Desarrollo (65 minutos):

Esta actividad esta pensaba para 25 alumnos y que cada uno de ellos debe de traer su investigación de los precursores, así como su diadema.

El profesor enseñara el procedimiento de como se hace una grabación en el programa de Audacity:
a.       La conexión de la diadema a la computadora.
b.     Explicación del programa de Audacity (Ambiente de trabajo).
c.       La grabación.
d.      Insertar una melodía musical.
e.      Hacer la edición de sonido.
f.        Guardarlo en formato WAV.

PARA EL ALUMNOS:
Habilidades tecnológicas que adquiere el alumno:
2.     El alumno debe de tener habilidades en el software de edición de sonido, viendo los procedimientos de grabación y edición, también guardaran los archivos en el formato que se les indica.
3.      El alumno debe de enfocarse en documentar los temas que investigo en cierto tiempo, así como comparar los datos obtenido con sus compañeros.
4.  Considerar la capacidad de entendimiento de cada alumno de los precursores de la computación.
5.       El alumno desarrollara lo siguiente:
a.       Desarrollar cuatro grabaciones en el programa de Audacity.
b.      En cada grabación debe de llevar:
                                               i.      Introducción del tema.
                                     ii.      Hablar de un precursor: fecha, invento, característica, ventaja y aplicación.
                                              iii.      Conclusión.
                                iv.      Créditos (poner el nombre de la Institución, Colegio, nombre completo del alumno, software que uso, fuentes bibliografías).
                                             v.      La grabación debe de llevar un fondo musical.
                                             vi.      Crear una carpeta con el nombre completo del alumno y ahí guardar cada grabación con el nombre del precursor.
Nota: Solamente se hablara de cuatro precursores y el alumno lo va a seleccionar.

SUGERENCIAS PARA EL PROFESOR: Debe de estar revisando lo que están haciendo cada uno de los alumnos, apoyarlos con el programa de edición, pocos alumnos lo conocen y se tiene que estar al pendiente de lo que se está desarrollando en clase.
También si termina un alumno antes, le puede ayudar a su compañero a terminar la actividad.
Cierre (25 minutos)

1.       Algunos alumnos mostraran sus grabaciones a sus compañeros, viendo como lo desarrollaron, escuchando lo que hicieron y opinar del contenido de las grabaciones de otros.
Actividades extra clase
(60 minutos)






































Actividades extra clase
(120 minutos)

Cada uno de los alumnos manejara un software de aplicación, como es el caso de un programa de edición de sonido, además desarrollara una  investigación usando el internet y después subirá sus trabajos en la plataforma Moodle.

El trabajo será de los precursores de la computación y se comentaran los siguientes puntos.

PARA EL PROFESOR

1.       Se explica el tema a los alumnos al inicio del semestre y  se considera lo siguiente:
2.       Preparar el material a explicar.
3.       Introducir los archivos a la plataforma Moodle, contenidos e indicaciones.
4.       Indicar al grupo de Taller de Cómputo la inscripción del curso de Moodle, en la siguiente dirección electrónica.
Nota: a los alumnos se les explicara el entorno de Moodle, la inscripción, el ambiente de trabajo, subir las tareas, recursos,   límite de tiempo de entrega de trabajos, entre las dudas que puedan surgir en el grupo.
5.       Se les enseñara a  los alumnos el procedimiento para subir archivos a la plataforma Moodle.
6.       También se les indica la organización de los equipos para el desarrollo de la investigación:
a.       Organizará equipos de tres personas e investigaran el mismo tema y compararán los resultados obtenidos.
b.      Después van a resumir y seleccionar los temas que van a mostrar, es importante que cada uno de ellos se pongan de acuerdo y tengan un consenso para resumir la información en media cuartilla por tema o precursor (Hacer comparaciones de datos y seleccionar las más adecuada, según ellos).
c.       Los temas son los siguientes:
                                                   i.      Ábaco.
                                                 ii.      John Napier.
                                                iii.      Blaise Pascal.
                                               iv.      JosephMarie Jaquard.
                                                 v.      Charles Babbege
                                               vi.      Ada Augusta King.
                                              vii.      Herman Hollerith.
                                            viii.      Konrad Zuse.
                                               ix.      John Von Neumann

Nota: Investigar año de nacimiento y muerte, que estudio, ¿cuál fue su invento primordial relacionado con las computadoras?, tres características del invento, donde se aplico, un dato curioso del precursor y costo del invento.
La nota anterior no incluye para el Ábaco.

PARA EL ALUMNO:

Adquirirá las habilidades necesarias para organizarse entre sus compañeros y resumir el trabajo final, así como la destreza de usar un programa de edición de sonido.

Además debe de:

1.       Organizarse por equipos.
2.       Hacer la investigación individual y por equipo.
3.       Organizarse para reunirse y desarrollar el trabajo final.
4.       Cada alumno debe de entregar el resumen en forma individual y un trabajo por equipo, es decir, entregaran cuatro archivos.
                                                     i.      Cada trabajo tendrá su propia carátula, con los datos de cada alumno.
                                                    ii.      El trabajo por equipo también tendrá su carátula y con los nombres de los tres integrantes.
                                                  iii.      Los trabajos los pueden desarrollar en el procesador de textos o en un programa de presentación.
                                                  iv.      Indicar a los alumnos el comprimir los cuatro archivos en uno solo en formato ZIP y subirlo en la plataforma Moodle http://bit.ly/KawiUw
                                                   v.      En clase se aclararan las dudas que tengan los alumnos.
5.       Calificar cada uno de los trabajos y entregar en forma individual y de equipo la calificación...
6.       Documentarse sobre el uso del programa de edición de sonido.
7.       Planteará dudas sobre la actividad a realizar.
Evidencias de aprendizaje del alumno
El alumno debe de recopilar información acerca de cada uno de los temas que se dejó de tarea, después deben de procesar la información y desarrollar un solo trabajo con sus otros dos compañeros.
Con esto se obtendrá lo siguiente:
1.       Una investigación de cada uno de los precursores.
2.       La forma de organizarse para resumir la información y entregarla por equipo y también individual.
3.       La entrega de las grabaciones que se pidieron.
Forma de evaluación
  1. Entender las aportaciones de los pioneros de las primeras computadoras y sus principales características. (1.5 puntos)
  2. Conciencia que tiene el alumno de los avances tecnológicos y la importancia que tiene en la sociedad. (0.5 puntos)
  3. Desarrollo de la investigación y la forma de presentarlo. (6 punto)
    1. Carátula.
    2. Desarrollo de cada uno de los temas.
    3. Introducción y conclusión.
    4. Trabajo individual.
    5. El resumen  por equipo.
    6. Bibliografía.
5.       Mostrar las grabaciones desarrolladas en el salón de clases. (2 punto)




Estrategia con uso de TIC del módulo 2


Identificación
Titulo de la estrategia
Unidad I. Generaciones.
objetivo(s)

El alumno describirá los antecedentes de las computadoras, mediante investigación documental e intercambio de información, para obtener un panorama de la evolución de la computación.
Habilidades digitales a promover en
los alumnos
A. Uso de Internet

a. Como fuente de información y recursos
Aa1.1 Localización de información específica en un sitio de Internet.

Habilidad:Búsqueda eficiente de información en Internet. Definición de palabras claves para la búsqueda. Análisis de los resultados, selección de sitios, exploración, selección y valoración de la información obtenida.

Justificación: El  Internet, constituye un soporte didáctico para el aprendizaje tanto en el ámbito de la enseñanza presencial como en el de la enseñanza a distancia, es necesario que los alumnos sepan navegar en él y analicen y comprendan sus grandes ventajas de consultas de información.
c. Presentación de información y procesamiento de datos:

b. Presentador
Cb1.1 Trabajar con presentaciones (crear, abrir, guardar presentación).
Cb1.6 Formato de texto (estilo, color, alineación, viñetas o numeración).
Cb1.9 Transiciones. Aplicar transiciones entre diapositivas.
Cb2.4 Uso del presentador integrando diversos medios (sonido, música, imágenes, …)
Habilidad:Qué los alumnos puedan organizar y mostrar información a través de un programa de presentación, en este caso se usará PowerPoint, colocando animaciones en los objetos, así como transiciones en cada una de las diapositivas.
Justificación: Se busca que los alumnos de primero o segundo semestre usen un programa de presentación para la elaboración de sus tareas o trabajos de exposición.
No solamente es copiar y pegar la información que se encuentra de algún libro o pagina WEB, es necesario usar el programa en forma adecuada para mostrar la información más importante de algún tema y aprovechar todos los beneficios que tiene para poder hacerlo, este caso usaremos la opción un álbum de fotografías en PowerPoint.
Que tengan los conocimientos para desarrollar un álbum de fotografías usando un programa de presentación PowerPoint, usando en forma adecuada cada una de las instrucciones que tiene el programa.
D. Manejo de medios imagen
Da.1.4 Descarga imágenes de un sitio de internet a la PC.
Habilidad: Buscar en Internet imágenes relacionadas con algún tema viendo las características de la imagen, es decir, el formato, BMP, JPG y GIF, así como las características de cada uno de ellos.

Justificación:
Que el alumno sepa que características tiene los formatos de imagen, porque muchas de las veces baja las imágenes de Internet pero no saben sus características de cada una de ellas, esto depende del formato que se está utilizando.
Una de las preguntas que hacen los alumnos ¿Por qué se distorsionan (pixelean) las imágenes en movimiento o al momento de ampliarla?
También debe de consultar la información, analizarla y comprenderla.

E. Interacción con una plataforma educativa (LMS)
E2.1 Comunicación. Utilizar las opciones: Colocar un nuevo tema de discusión, ordenar  respuestas, búsqueda avanzada en foros. Trabajo con grupos visibles o separados.
Habilidad:La comunicación virtual están configurando como una poderosa herramienta de comunicación y trabajo colaborativo. Estos espacios de trabajo y diálogo proporcionan la posibilidad de participación de una forma reflexiva.

Justificación: Los alumnos de Taller de Cómputo deberán aportar ideas, contenidos, dudas, inquietudes sobre los temas que se plantea, con esta actividad de usar el foro es que cada uno de los alumnos aporte  con respecto a la importancia del tema que se propone.  Es necesario ver cómo trabajan aquí los chicos y todas sus ideas serán tomadas en cuenta con sus compañeros, así como el profesor.
Recursos y materiales
ü  Laboratorio de cómputo o sala TELMEX.
ü  Computadora por alumno.
ü  Memoria USB.
ü  Presentación de formato de imagen.
ü  Software:
§  Programa de Presentación PowerPoint
§  Navegador de Internet (Explore, Mozilla Firefox, Google Crome, etc.).
Descripción de las actividades
Actividades en el salón de clase
(120 minutos)

















































PARA EL PROFESOR:

Inicio (25 minutos):
1.       Le indicara a los alumnos la importancia de las generaciones de las computadoras, el beneficio que se ha obtenido de ellas, las desventajas y las ventajas, sus principales problemas que han tenido cada una de las generaciones en la humanidad, el uso, los costos y  el tamaño de las computadoras.
2.       Además enseñara a los alumnos el procedimiento de como se hace un álbum de fotografías en PowerPoint, incluyendo una melodía musical, esto con las aportaciones de los alumnos en el foro.
3.       Por ultimo le encomendará a todos los alumnos que accedan a la plataforma Moodle y entren al foro de discusión, con esto les permitirá dar su opinión sobre el tema que se coloque, indicando adecuadamente los procedimientos de creación de un álbum de fotografías en PowerPoint.


PARA LOS ALUMNOS:

Desarrollo (70 minutos):

Esta actividad esta pensaba para 25 alumnos y que cada uno de ellos debe de traer su tarea anteriormente indicada, con esto obtendrá responsabilidad en la entrega de sus trabajos, así como participar en el foro de discusión y respetar las opiniones de sus compañeros, además de obtener la destreza de usar un programa de presentación.

1.       Los alumnos entraran al foro de discusión para ver los procedimientos para  desarrollar un del álbum de fotografías, así como insertar la melodía musical.
2.       Los alumnos deben de desarrollar un álbum de fotografías en PowerPoint del tema de generaciones de las computadoras, en donde contenga los siguientes puntos.
a.        Caratula.
b.      Desarrollo del tema:
                                                               i.      Introducción al tema.
                                                             ii.      Se debe de colocar en la presentación, el titulo principal, fecha de la generación, dos aplicaciones de la generación o dos nombres de computadoras, su uso, tres ventajas y tres desventajas, dos características más importantes de la generación.
NOTA: esto se desarrollara para cada una de las generaciones, la información debe de contrastar con la imagen que tiene de fondo.
                                                            iii.      Conclusión del alumno.
                                                           iv.      Características del álbum de fotografías:
1.       Usar rótulos (WordArt).
2.       Cambiar el tipo de fuente, color y tamaño.
3.       Insertar una canción en la presentación.
SUGERENCIAS PARA EL PROFESOR: Debe de estar revisando lo que están haciendo cada uno de los alumnos, los alumnos se pueden distraer fácilmente en esta actividad, pueden estar haciendo otra cosa totalmente diferente a la actividad.
También si termina un alumno antes, le puede ayudar a su compañero a terminar la actividad.

Cierre (25 minutos)

3.       El profesor indicara a los alumnos que guarden su presentación y se comentara Profesor-Alumno, Alumno-Alumno, Alumno-Profesor las siguientes preguntas.
a.       ¿Por qué surgió la computadora?
b.      ¿Qué usos tenían las primeras computadoras?
c.       ¿Qué sucede actualmente con las computadoras?
d.      ¿Los beneficios que se tienen actualmente con las computadoras para los alumnos?
e.      Actualmente, que aplicaciones tiene las computadoras en el medio social en que nos encontramos.
Actividades extra clase
(60 minutos)






















Actividades extra clase
(120 minutos)

Con el uso de la plataforma Moodle, en este caso usando la aplicación del foro, los alumnos podrán intercambiar ideas o habilidades del uso del programa de presentación, esto es para desarrollar un álbum de fotografías.

Para el profesor (60 minutos):

1.      Se organizara a los alumnos para la realización de las tareas.
2.       Explicar las indicaciones de la actividad a desarrollar.
3.       Preparar el material de la explicación de las generaciones de las computadoras
4.       El profesor habilitará en la plataforma el Foro de discusión para los alumnos, con las siguientes preguntas:
a.       ¿Cómo se desarrolla un álbum de fotografías en PowerPoint?
b.      Indique el procedimiento para insertar una melodía musical en toda la presentación.
5.       El profesor deberá intervenir en este Foro para resolver dudas o ampliar informaciones expuestas por los alumnos.
6.      Colocar en la plataforma Moodle la presentación de formato de imagen.
Anexo
7.      Explicar cómo se desarrolla un álbum de fotografías.

PARA EL ALUMNO:

1.       Investigar las características de cada una de las generaciones de las computadoras, esto lo puede traer impreso o en su memoria USB, la investigación debe de tener los siguientes puntos.
                                                   i.      Nombre de la generación, fechas, aplicaciones, 5 características, modelo de las computadoras, ventajas y desventajas (al menos tres de cada una).
                                                 ii.      Imágenes relacionadas con el tema, con un tamaño de 800x600 pixeles.
                                              iii.      Una canción en formato MP3 en la memoria USB, al gusto del alumno.
2.       Planteará dudas sobre la actividad a realizar.
3.       Entrar a la plataforma Moodle, consultar el archivo de formato de imagen y contestar las preguntas del foro.
4.       Desarrollar la investigación y bajar las imágenes de internet.
5.      Organizar por carpetas las imágenes que se deben de bajar de las generaciones de las computadoras, así como guardar la melodía musical.
6.      Desarrollar la investigación en forma individual.
7.      Crear una presentación en PowerPoint de las generaciones de las computadoras.
Evidencias de aprendizaje del alumno
Que cada alumno conteste las preguntas del foro, así como desarrolle en forma adecuada una presentación de PowerPoint de las generaciones de las computadoras, utilizando el comando Álbum de fotografía, mostrando en forma adecuada la imagen, así como entendiendo las características que la componen.
Con esto se obtendrá lo siguiente:
1.       Una investigación de cada una de las generaciones, indicando en forma abreviada cada una de las características que se pide.
  1. Las aportaciones del Foro.
           3.       Descarga de cada una de las imágenes y la melodía musical.
  1. Entregar el Álbum de fotografías con una melodía musical, cumpliendo cada uno de los requisitos que se pidió.
  2. Haber indicado la introducción y las conclusiones del tema.
Forma de evaluación
  1. Conocimiento de cada alumno de las generaciones de las computadoras, esto se ve en cada una de sus participaciones en clases, también el profesor le puede preguntar algún alumno sobre el tema. (0.5 puntos)
  2. Desarrollo de la investigación. (1 punto)
  3. Bajar imágenes y una melodía musical en formato MP3. (0.5 puntos)
  4. Habilidades en el uso del programa de PowerPoint (1 punto)
  5. Capacidad para resumir la información y mostrarla en la presentación. (6 punto)
    1. Carátula.
    2. Desarrollo de cada uno de los temas.
    3. Introducción y conclusión.
    4. Bibliografía.
  1. Qué la información tenga un buen contraste con la imagen, es decir, que se pueda leer en forma adecuada. (1 punto)